近期,《王者榮耀》受到了各界媒體的廣泛關注,褒貶不一,大眾亦是議論紛紛。其實,這不是大眾第一次因網絡游戲引發群體情緒。早在“魔獸”時代,因沉迷游戲的虛擬世界對現實造成沖擊和傷害的真實案例,就有媒體不斷地曝光。“暴力元素”、“利用人性弱點謀求商業利益”等等問題都是批評的焦點。

 

然而,作為MOBA游戲之一,《王者榮耀》也不是第一個問世的,早在這之前,耳熟能詳的《英雄聯盟》、《DOTA》都是MOBA類游戲的元老。《王者榮耀》曾名為《英雄戰跡》公測,后又曾改名為《王者聯盟》,但遭到《英雄聯盟》制作方拳頭公司的強烈抗議,才有了今天的這個名字。

 

誰也沒曾想到,這樣的一款游戲會成為“國民級”的爆款游戲,其中一個主要的原因跟00后的成長環境有關。00后作為互聯網時代的原住民,天然地與互聯網和虛擬社交有著親緣關系,這是他們這一代人的社交方式,也是存在方式。

 

在這種社交方式中,游戲玩家彼此顯得彼很親近、不陌生,既是一種打破僵局,避免“尬聊”的方法,也是保持長久聯絡的手段。

在這種存在方式中,玩家的精神需求得到了極大滿足,提升了在這虛擬世界的“存在感”、“榮耀感”,這既成為一種新的生活方式,但又給外界造成了諸多不理解和爭議。顯然,這是只有游戲玩家才能感觸到的“獨特世界”。

在這種“世界”當中,他們尋找到了“別樣的人生”。

 

立足于此,2017年7月30日,《文化縱橫》雜志社聯合南都觀察,邀請到了3位嘉賓,共同來解析這種“別樣的人生”。

講座主題

“王者榮耀”之下的別樣人生

主講嘉賓

田豐:社科院社會學研究所青少年與社會問題研究室副主任

劉夢霏:中華電子游戲研究協會(Chinese DiGRA)副會長,清華大學歷史系博士候選人,游戲化設計師

一刀平五千:資深玩家,長期從事游戲開發工作,著有小說《殺死一個程序員》

活動時間

2017年7月30日(周日) ?14:30—18:00

活動地點

三聯韜奮書店(五道口分店) ?北京市海淀區王莊路1號清華同方科技大廈D座1層

主辦方

文化縱橫雜志社、南都觀察

戰略合作

學術中國、觀察者網、人人講

媒體支持

南都觀察、一席、新浪評論、Flipboard、界面文化、澎湃新聞思想市場、Vista看天下政商智庫、鈍角網、愛思想網、706青年空間、北大清華講座

公益支持

修遠基金會、南都公益基金會

本期亮點

  • 7月2日騰訊推出了未成年人保護“三板斧”。(第一板斧未成年人防沉迷系統;第二板斧為,“強化實名認證體系”;第三板斧為,通過綁定硬件設備實現一鍵禁玩。)這“三板斧”的真實效果如何?
  • “網絡游戲”本身有諸多“問題”,且早就被大量媒體批評,為何每個時代都有青少年受其影響?
  • 作為一名資深游戲玩家,究竟是哪種精神需求得到了滿足才會如此癡迷?
  • 現場與嘉賓互動問答
  • 沙龍現場可能贈送少量嘉賓著作《殺死一個程序員》(目前還沒有批量上市)
  • 《文化縱橫》雜志全年訂閱卡現場5折(僅限20張)
  • 報名后免費參加(現場座位有限,先到先得)
  • 參加報道的媒體現場提供活動速記稿
  • 本期沙龍開通直播

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